Wikia Pokemon GO
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Le menu Observations, situé en bas à gauche de l'écran de jeu, montre les Pokémon les plus proches du jour.

Fonctionnement[]

Trois Pokémon proches apparaissent dans la vignette visible sur l'écran de jeu. En cliquant sur la vignette, tous les Pokémon situés dans un rayon de 200m (certaines personnes l'estiment à 500m [1][2]) s'affichent, entourés d'herbes.

  • L'apparition et la disparition des Pokémon se fait en temps réel
  • L'ordre dans lequel les Pokémon s'affichent n'est pas déterminé par la distance à laquelle ceux-ci se trouvent.
  • Les Pokémon identiques ne s'affichent qu'une fois. Ainsi si plusieurs Roucool se trouvent à proximité, une seule icône sera visible dans le menu.
  • Si la fenêtre est vide et affiche "Aucun Pokémon aperçu pour le moment", cliquer sur le message force le rafraichissement du menu

Mises à jour[]

Futures mise à jour[]

Une version beta est en test chez certains joueurs (aux alentours de San Francisco), se basant sur les Pokestops. En plus des Pokémon visibles dans les environs, signalé comme étant dans des hautes herbes comme actuellement, les Pokémon proches de Pokéstops seront indiqués, ce qui permettra de limiter le champ de recherche[3].

Anciennes versions[]

Pokemon-getting-closer

Un pas signifiait 20m, 2 pas 40m et 3 pas plus de 60m

Lors de la Mise à jour v.31, la fonction du "radar" a été supprimée. Le menu était sensiblement identique mais la distance à laquelle se trouvait le Pokémon était visualisé par des pas. Ce système était cependant buggué, ne fonctionnait que ponctuellement, et surchargeait les serveurs de Niantic.

Outils[]

De nombreux outils externes existent, utilisant l'API de Pokémon Go, et permettent de visualiser en temps réel la localisation des Pokémon. Le plus célèbre fut le site Pokévision, fermé depuis à l'initiative de son créateur et sur demande de Niantic. Ces sites tiers ne sont pas appréciés par Niantic qui a tendance à les fermer dans la mesure du possible. Outre la simple triche, la raison principale évoquée est l'augmentation de la pression sur les serveurs[4].

Références[]

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